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LIFESTYLE #1 - Protège ton PC


A force de naviguer sur le net, on finit toujours par attraper quelques chose ou faire le Petit Poucet avec ses informations privées. Dans cet article, je vous partage une liste de ce que j'utilise pour prévenir des petits coquins qui tenteraient d'infiltrer mon PC. 


AVANT TOUT BIEN SÛR
Avant d'ouvrir un programme téléchargé :
> Clic droit > Analyser avec votre anti-virus

CCLEANER (dl)

Permet de supprimer les fichiers inutilisés et de corriger les erreurs minimes qui ralentissent l'ordinateur.
Les navigateurs ne peuvent pas être ouverts lors d'une analyse
> Nettoyeur > Analyser > Nettoyer
> Registre > Chercher les erreurs > Corriger les erreurs sélectionnées > Enregistrer dans un dossier "CCleaner" pour les reports > Corriger toutes les erreurs sélectionnées

MALWAREBYTES (dl)

Détecte les malwares qui s'introduisent dans votre ordinateur.
La base de données est très souvent mise à jour pour n'en rater aucun
Possible pendant que d'autres applications sont ouvertes
> Examiner maintenant

ADBLOCK (dl)

Bloque les publicités intempestives pendant la navigation
(Beaucoup de sites sont financés par les pubs: Ne pas en abuser)
> AdBlock > Ne rien bloquer sur les pages de ce domaine > Curseur: à droite

REVO UNINSTALLER (dl)

Ce freeware permet de désinstaller les programmes inutiles qui ralentissent l'ordinateur
> Clic droit sur le programme choisi > Désinstaller
Utile si un petit rigolo squatte sournoisement l'ordinateur
> Clic droit sur le programme choisi > Désinstallation forcée

GHOSTERY (Module FireFox, Chrome, Safari, Opera)

Identifie et bloque les mouchards sur les pages
Contraint les sociétés à plus de transparence concernant les informations qu'ils récoltent
Vous pouvez autoriser certains mouchards comme Google Analytics par exemple

PARAMETRES DE CONFIDENTIALITÉ (Facebook, Google, Wordpress...)

Validation de la session sur un nouvel ordinateur > Entrer le code reçu par SMS
Vous êtes prévenu lorsqu'un nouvel ordinateur se connecte à votre compte




Depuis que j'ai cette liste, je n'ai plus aucun problème. En espérant qu'elle vous servent, 
(っ◕‿◕)っ ♥ chu.

Egalement ci-dessous, des liens intéressants qui pourraient énormément servir. La vie privée, c'est important!




BONUS

SOFTONIC

Vie privée: Facebook facilite ses réglages pour plus de transparence

Afin de soigner sa mauvaise réputation en matière de la vie privée des utilisateurs, Facebook vient de lancer un nouvel outil baptisé Privacy Checkup. Lire >>

METRONEWS
L'affaire des photos volées de stars nues vous fait craindre le pire pour vos données? Vous avez raison. Mais il n'est pas toujours facile de créer un mot de passe... Lire >>

SCENARIO #2 - Le anti-héro

IIM - 2ème Année 2012/2013


Sur un court laps de temps, nous avons réalisé un concept vidéo
alliant le scénario au speed painting. Vous pouvez écouter ci-dessous
la bande son. Il s'agit de la réflexion autour d'un personnage de jeu vidéo.

Une réalisation de Karl LECOMTE & Anne-Laure GRIMAUD

WEB & DESIGN - Responsive cupcakes

IIM - 2ème Année 2012/2013
La multiplication des supports multimédia pose une problématique d'adaptation des interfaces: ergonomie, design... Ci-dessous plusieurs maquettes d'un même mini-site, développé en responsive.

Outils: Dreamweaver, Notepad++


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format web

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format tablette

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format smartphone



GAME DESIGN #1 - L'alchimiste [AVENTURE]

IIM - 2ème Année 2012/2013
L'ALCHIMISTE
> Voir le Game Concept <


Lorsque le joueur crée son premier artefact, il peut désormais se téléporter. Les 5 branches du pentacle de téléportation représentent 5 niveaux de jeu à débloquer au fur et à mesure.





1. Réglage des inputs
ZQSD pour se déplacer, space pour sauter.

2. Barre de vie en haut à gauche de l'écran
Pour récupérer de la vie, il faut s’approcher suffisamment du loup près des arbres et presser la touche A
La zone de psyche apparaît
• La vie est augmentée

3. Barre d’énergie au milieu en bas de l'écran
Pour augmenter l’énergie, il faut récolter les fioles parmi les arbres
• L’énergie permet au joueur de se téléporter (nécessite 25)
• Pour se téléporter, presser la touche M et choisir la destination

4. Niveau
Pour augmenter son niveau, il faut récupérer un nouvel artefact
Une destination est débloquée
• La barre d’énergie est remplie au maximum


screenshots work in progress

Cherryblossom pathway - collecte de fiole (mana)

Cherryblossom pathway - télépathie & zone de psyché

The farmer and the song - un artefact de téléportation

Autumn garden - téléportation

GAME CONCEPT #3 - L'alchimiste [AVENTURE]

IIM - 2ème Année 2012/2013


Pitch

Vous êtes un alchimiste doté d’un pouvoir astral. Votre laboratoire a été détruit et votre mentor, blessé, vous envoie au camp ennemi pour le venger.





Plateforme: PC/Tablette
Genre: Puzzle/Aventure
Cible: PEGI 12+
Langue: Français
Références: Soul Reaver, Infernal, Naruto, Hidden Chronicles


CARACTERISTIQUES

USP: (projection astrale) vous êtes capable de créer et contrôler plusieurs avatars.

La projection astrale
FEATURES
  • Clairvoyance (scénario, cutscenes)
  • Télépathie (ondes psychiques de personnages vivants)
  • Combat (armes blanches)
UNIVERS & REPRESENTATION
  • Il s'agit d'un monde fantastique où l'architecture s'apparente au néo-gothique.
  • On contrôle le personnage à la 3ème personne.
  • Ingame, des jauges de vie/mana et une map où le joueur peut accéder au pentacles qu'il a créé.
  • La télépathie crée des ondes à l'écran à partir de la source psychique si le joueur est à proximité. Aussi, il peut entendre/lire les pensées d'un autre personnage avec qui il a tissé des liens.
GAMEPLAY


SCENARIO #1 - Little Swann

IIM - Année préparatoire 2011/2012



SWANN est un petit ange avec des sourcils en forme de flamme. Très vif et souriant, il respire la joie de vivre. Avec ses amis, il s'entraîne à l'escrime et aspire à devenir un futur champion.

Cependant, Swann mène une double vie : habitué à une vie tranquille et aisée, il apprend que son grand-père appartient à la dernière dynastie aristocrate de la région. Ainsi, il se retrouve, lui et ses frères, héritiers de grandes richesses. Oncles et tantes se disputent les biens, cherchant à qui reviendra la plus grosse part. Finalement, lors du décès du grand-père, les parents de Swann lui lèguent une grande maison et des territoires que tout le monde convoite.


Malgré son ambition, Swann manque d'expérience et ignore comment gérer autant de biens. Mis à part ses parents et se frères, il ne peut faire confiance à personne. Il devra déjouer les tours de nombreux voleurs, criminels et escrocs... afin de préserver le patrimoine familial.

GAME CONCEPT #2 - L'Horlogerie [CASUAL]

IIM - Année préparatoire 2011/2012

Titre: L'Horlogerie

Pitch: l'Horlogerie est un point’n’click à la 1ère et 3ème personne. Doué de psychométrie, le héro a le pouvoir, en réparant les objets, de plonger dans le passé d'autrui et résoudre des énigmes.


  • Plateformes: Smartphone/Tablette
  • Type: Casual game
  • Cible: PEGI 12+
  • Langue: Anglais/Français/Allemand

  • L'Horlogerie Moodboard
    moodboard de l'univers de jeu
    CARACTERISTIQUES
    • Chaque horloge ou montre possède une histoire différente.
    • D’abord à la 1ère personne, le héro se projette à la 3ème personne lors des visions.
    • La difficulté augmente au fur et à mesure du jeu.
    • Les niveaux sont perturbés par le temps : accélération, ralentissement, rembobinage, …
    USP : Le pouvoir de psychométrie
    • L’horlogerie est le Q.G. permettant de naviguer à travers les niveaux et de s’informer.
    FEATURES
    • Interaction avec les personnages dans l’horlogerie et les niveaux
    • Consultation de la bibliothèque
    • Mini-jeux conditionné par le temps : la scène est perturbée indépendamment du joueur
    • Items permettant de maîtriser les perturbations temporelles
    • Points de puissance mentale pour faire durer une vision
    • Récompenses par de l’argent permettant d’acheter des nouveaux outils + BONUS
    • Sélection du personnage à incarner : un choix au début, déblocage d’autres personnages ensuite selon difficulté.
    GAMEPLAY





    GAME CONCEPT #1 - Thunderchild [RPG]

    IIM - Année préparatoire 2011/2012


     


    Pitch

    Thunderchild est un RPG à la 3ème personne
    où l'on incarne Tornade, la maîtresse des climats.





  • Titre : Thunderchild
  • Plateforme : PC, PSN
  • Type : Action-RPG / Course
  • Cible : mixte PEGI 12+
  • Objectif du jeu : Gagner des courses, dompter Burga, une soeur déchaînée.
  • Langue : Anglais sous-titré multilingue.
  • Références : Zelda, Mario Kart


  • CARACTERISTIQUES

    • 4  mondes, 4 classes [ eau, feu, vent, terre ]
    • La difficulté augmente indépendemment de l'ordre des actions effectuées.
    • Il s'agit d'un jeu scénarisé avec un objectif final.

    USP

    • Pouvoirs de manipulation des vents et de la condensation de l'air (possibilité d'agir avec l'environnement)

    FEATURES

    • 4 environnements uniques (niveaux terre, feu, air, mer)
    • Combat pendant les courses
    • Une jauge de pouvoir permettant d'activer un pouvoir spécial (collectables pour la mana)
    • Obstacles pendant les courses
    • Jauge et nombre de vie limités (checkpoint)
    • Récompenses par de nouvelles compétences (selon l'adversaire)
    GAMEPLAY

    Boucle gameplay - Thunderchild

    WEB & DESIGN - Personnages types [ 2ème partie ]

    IIM - Année préparatoire 2011/2012
    Scénario: Depuis 1820, la société a évolué de sorte que la femme puisse se situer au même niveau que l’homme. Dans le but de conquérir un nouveau terr...[ En savoir + ]
    maquette
    A l’occasion du nouveau produit prochainement étendu sur le marché, l’entreprise lance un site événementiel qui met en place le nouvel univers graphique de manière interactive. Ici je propose de tester les différentes couleurs du vernis à travers un mini-jeu.

    Maquette Johnnie Walker - Page de chargement
    page de chargement
    Au fur et à mesure du chargement, la coulure
    du vernis s’étirera progressivement vers le bas de la page.

    Maquette Johnnie Walker - Page d'accueil
    page d'accueil
    A la fin du chargement, la vitre glissera vers la gauche
    et affichera le menu. La scène graphique transforme le curseur.

    Maquette Johnnie Walker - Page du produit
    page du produit
    Assimilé à un jeu de customisation, l’internaute peut
    interagir avec les différents éléments pour tester le produit.

    Maquette Johnnie Walker - Page des news
    page des news
    Apparenté à un pense-bête, le billet d’actualité
    est présenté sous forme d’un mouchoir féminin.


    DA & INFOGRAPHIE - Personnages types

    IIM - Année préparatoire 2011/2012

    Moodboard Johnnie Walker
    moodboard: hype, vintage
    Scénario: Depuis 1820, la société a évolué de sorte que la femme puisse se situer au même niveau que l’homme. Dans le but de conquérir un nouveau territoire, la marque Johnnie Walker, de nature plutôt masculine, prend en compte ce phénomène social en lançant un vernis à ongles de qualité au même titre que la boisson. Pour ce faire, la marque doit s’imposer d’elle-même en regardant la gente féminine dans son entité.

    LES AFFICHES

    Johnnie Walker - affiche photographique
    Affiche photographique
    Cette affiche marie l’esprit de la marque au nouveau produit en utilisant des symboles évidents. La main qui marche est comprise de suite, habillée dans un style vintage qui peut rappeler les débuts de la marque. Elle est vernis et souligne de manière graphique le produit proposé.
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    Johnnie Walker - affiche illustrée
    Affiche illustrée
    De par le choix d’un style graphique épuré et d’une texture granuleuse, cette illustration pourrait avoir été tirée d’un journal vieilli. La colorimétrie joue à la fois sur la douceur des tons et les contrastes.
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    Johnnie Walker - affiche typographique
    Affiche typographique
    La buée, partiellement retirée, met en scène le texte. La typographie réside dans l’action d’écrire sur une vitre avec le doigt. Le texte choisi, si on prend le temps de le lire, est une déclaration d’une fille capricieuse qui s’assume. Sans avoir été nécessairement lu, il invite à s’interroger sur la jeune fille tapis dans l’ombre. – affiche type teaser.


    ILLUSTRATOR - Artistes mutants [ 2ème partie ]

    IIM - Année préparatoire 2011/2012
    Scénario: Suite à sa participation à la dernière Japan Expo et à l’occasion d’un featuring avec une star nippone, le chanteur [...] [ En savoir +]

    Sous un arbre en automne 1/2


    Charlie WinstonSous un arbre en automne 2/2
    AUTOMNE KAWAII

    Au pays des cerisiers, les fleurs tombent gracieusement sur le sol, en offrande au printemps. Plus loin, vers l’occident, nous connaissons en Angleterre les feuilles se déposent en fresque ocres sur le sol. Afin de cadrer le personnage dans, premièrement, son monde anglo-saxon, l’illustration le met, lui et ses attributs simplement en scène.







    Charlie Winston
    AUTOMNE PRINTANIER

    Puis pour trouver une cohérence dans la transformation, le personnage entre en interaction avec le décor qui, lui aussi, devient différent. Il prend possession de l’univers et impose l’influence colorée et animée du manga. Ce personnage peut être utilisé comme mascotte à son effigie qui le suit dans ses apparitions en presse et en audiovisuel. C’est pourquoi l’utilité d’un changement d’attitude ouvre une brèche vers l’animation.




    3DS MAX - La danse de Tornade

    IIM - Année préparatoire 2011/2012

    Scénario: Nous devions choisir un personnage, le modéliser et l'animer à partir d'une chorégraphie sous 3ds Max. Mon choix est donc tombé sur Tornade des X-men. Avant la modélisation, j'ai réalisé mon propre gabarit.

    gabarit

    Gabarit Tornade - faceGabarit Tornade - dos

    modélisation


    WEB & DESIGN - Barbie & Ken, le nouvel idylle


    IIM - Projet d'année prépa 2011/2012

    Scénario: Barbie et Ken sont à nouveau ensemble ! Pour l’occasion, la société Mattel souhaite créer un site internet dédié pour relater cette idylle ! A vous de créer un site web qui permettra à la société Mattel de communiquer sur cette nouveauté dont le but est de vendre des coffrets Barbie et Ken ensemble.

    - HTML5 - Full CSS - Envoi d'e-mail -
    - PHP / MySQL - Back-office administrateur -




    screenshots

    Screenshot 1/3

    Screenshot 2/3

    Screenshot 3/3


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